GGD#16 – Cinema 2.0

I personaggi dei film sono davvero così distanti da noi? E se giocando con la tecnologia diventassimo noi stessi i protagonisti, innovativi “stuntmen” (o nel nostro caso “stuntwomen”) 2.0?

Cinema 2.0

di Lara Ermacora

Abstract: Il gioco è una parte importante della vita. Anche di quella professionale. Pertanto, se si applicano le logiche del gioco e del divertimento anche nell’interazione con i personaggi di un film è possibile diventare, noi stessi, protagonisti della pellicola che stiamo guardando. Così, la realtà diventa la nostra interpretazione e viceversa.

BIO: Lara Ermacora è social media consultant presso Open-Knowledge srl, dottoressa magistrale in cinema e nuovi media con specializzazione in digital entertainment, laureata in beni culturali con una tesi sul cinema stereoscopico.Ha lavorato come video maker, trainer, graphic e web designer.

La sua presentazione:

Le sue slide:

 

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